苹果产品设计流程揭密

感谢jeff gao的投递
  苹果的产品设计,界面设计,UI设计一向为全球用户和工业设计业内人士所瞩目,究竟在苹果公司内部进行着怎样的设计流程也令人好奇。日前在SXSW(西南偏南电影、音乐和互动媒体节)上,苹果高级工程经理Michael Lopp介绍了苹果的产品设计流程:

精细雕琢的设计原型

  和其他公司设计师仅仅制作粗糙的模型不同,苹果设计师制造的模型精细到了每个细节。虽然这会大大增加工作量,也延长了设计完成的时间。但这一措施也避免了未来因设计模糊不清导致的麻烦。

10到3到1

  为任何一项新功能和新设计,苹果设计师都要制作10个截然不同的设计模型。虽然很多公司都会这么做,但大部分企业制作的7个模型只是为了让其他三个看起来更好一些。苹果则不同,10个模型是设计师无限发挥想象力的作品,然后再大幅削减到三个可选模型,经过几个月的工作,最终确定一个最佳设计。

两线会议

  每周,设计团队都召开两次会议。其中一次名为“大脑风暴”,设计师可以忘记所有工程上的禁锢,放飞自己的想象力,甚至拿出“疯狂”的点子。然后,他们还会召开一次完全独立的产品会议。这次会议上设计师和工程师齐聚一堂,解决设计中各种细节问题。这两线会议要贯穿整个开发进程。



[本日志由 ttmouse 于 2010-02-03 06:12 AM 编辑]
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